Nowości

Żubry na planszy: gra edukacyjna z Gołuchowa odkrywa lokalne dziedzictwo

Biblioteka w Gołuchowie stworzyła oryginalną grę planszową o żubrach i historii gminy.

Przemysław Wieczorek · 30 września 2026
Grandfather and grandson enjoying a game of chess in a cozy kitchen setting.
Fot. Ron Lach / Pexels · Pexels License

Biblioteka Publiczna Gminy Gołuchów przygotowała „Zagadkę zaginionych żubrów” — wielkoformatową grę planszową, która łączy rozrywkę z edukacją o lokalnym dziedzictwie i symbolach gminy. Projekt powstał we współpracy z Fundacją Good Culture i Good Games, a jego premiera wpisana została w program Europejskich Dni Dziedzictwa.

Kiedy i gdzie premiera gry?

Źródła dotyczące tej inicjatywy podają dwie różne daty premiery. Według portalu Pleszew Nasze Miasto pierwsza rozgrywka odbyła się 20 lipca 2026 roku z udziałem uczniów klas V, VI i VII ze Szkoły Podstawowej w Jedlce. Z kolei zPleszewa.pl wskazuje datę 30 września 2026 jako moment premiery gry w ramach oficjalnego programu Europejskich Dni Dziedzictwa.

Rozbieżność w datach sugeruje, że projekt miał etap testowy z uczniami w lipcu, a następnie oficjalną prezentację we wrześniu. Taka struktura jest typowa dla inicjatyw edukacyjnych — najpierw sprawdzenie koncepcji w praktyce, potem szersze udostępnienie.

O czym opowiada gra?

Żubry stanowią centralny temat rozgrywki — są symbolem gminy Gołuchów i punktem wyjścia do odkrywania jej bogatej historii. Plansza zawiera zagadki dotyczące czterech obszarów: historii, przyrody, architektury oraz lokalnego folkloru. Gracze poruszają się po polu, rozwiązując kolejne wyzwania, które zmuszają ich do logicznego myślenia i analizy dostępnych informacji.

Gra nie jest zwykłą rozrywką — jej merytoryczne opracowanie przygotowała Monika Sobczak-Waliś, dyrektorka biblioteki. Jako osoba odpowiadająca za projekt, podkreśliła, że celem było stworzenie narzędzia edukacyjnego, które pozwoli graczom poznawać dzieje i tożsamość miejsca, w którym mieszkają.

Jak wygląda rozgrywka?

AspektSzczegóły
FormatWielkoformatowa gra planszowa
Liczba graczyNie określona w źródłach
Czas rozgrywkiNie podany
Wymagane umiejętnościLogiczne myślenie, analiza sytuacji
Bohaterowie/motywŻubry, dziedzictwo Gołuchowa
ElementyPlansza, pionki, kostka
DostępnośćDo wynajęcia dla szkół i imprez

Gra została zaprojektowana z myślą o różnych formach użytku. Może być rozgrywana w bibliotece, ale także na piknikach, festynach i innych imprezach plenerowych. Biblioteka oferuje możliwość wynajęcia całego zestawu — planszy, pionków i zagadek — dla szkół i organizacji chcących włączyć tę grę w swój program edukacyjny.

Co to oznacza dla rodzin i szkół?

Pojawienie się gry edukacyjnej opartej na lokalnym dziedzictwie to trend wzmacniający się w Polsce. Zamiast kupować gotowe gry z polskimi tematami, coraz więcej bibliotek i instytucji kultury tworzy własne narzędzia, dostosowane do historii i potrzeb swoich społeczności. „Zagadka zaginionych żubrów” stanowi przykład takiego podejścia — gra nie tylko bawi, ale także utrwala wiedzę o gminie i jej symbolach.

Dla rodziców oznacza to dostęp do alternatywy dla standardowych gier planszowych, która jednocześnie wspiera edukację dzieci. Dla szkół — możliwość wzbogacenia lekcji historii, przyrody czy wiedzy o regionie poprzez interaktywną zabawę. Dla samej gminy Gołuchów — to narzędzie promocji lokalnego dziedzictwa i sposób na zaangażowanie młodego pokolenia w poznawanie swojego środowiska.

Projekt pokazuje również, że instytucje publiczne takie jak biblioteki mogą być twórcami, a nie tylko dystrybutorami kultury. Współpraca z profesjonalnym zespołem (Fundacja Good Culture i Good Games) pozwoliła na stworzenie produktu o wysokiej jakości, który może być wykorzystywany przez wiele lat.

Na podstawie relacji: zPleszewa.pl, Pleszew Nasze Miasto. Tekst opracowany redakcyjnie na podstawie kilku niezależnych źródeł.