Poradniki

Gry planszowe dla niewidomych: innowacyjne rozwiązania techniczne

Osoby niewidome grają w gry planszowe dzięki etykietom NFC i technologii czytnika.

Agnieszka Twardowska · 22 września 2026
Close-up of hands reading Braille text on paper. Education and inclusivity concept.
Fot. Yan Krukau / Pexels · Pexels License

Osoby niewidome mogą w pełni uczestniczyć w grach planszowych dzięki innowacyjnym rozwiązaniom opartym na technologii NFC i czytnikach ekranu. Cristian M. Amores, gracz niewidomy, od końca 2020 roku aktywnie gra w Magic: The Gathering — kultową grę karcianą stworzoną w 1993 roku przez Richarda Garfielda — i udowadnia, że niepełnosprawność wzroku nie musi być barierą do pełnego udziału w grach wymagających czytania tekstu na kartach.

Jakie rozwiązania techniczne sprawdzają się w praktyce?

Droga do znalezienia idealnego systemu przystosowania nie była prosta. Amores testował kilka podejść, każde z innymi wyzwaniami.

Pierwszą próbą było zastosowanie alfabetu Braille’a do oznaczania kart — rozwiązanie naturalne dla osób niewidomych, ale w praktyce okazało się niepraktyczne. Problem polegał na tym, że dodanie oznaczeń w Braille’u znacznie zwiększało grubość talii kart, co utrudniało normalną grę i manipulowanie kartami podczas rozgrywki.

Następnie przetestowano kody QR, które mogą być skanowane przez smartfon. Teoretycznie obiecujące rozwiązanie okazało się zbyt czasochłonne — proces skanowania każdej karty znacznie spowalniał tempo gry, czyniąc rozgrywkę frustrującą dla wszystkich graczy przy stole.

Obecne rozwiązanie, które Amores aktualnie wykorzystuje, opiera się na etykietach NFC (Near Field Communication) czytanych przez iPhone’a za pośrednictwem funkcji VoiceOver. System ten pozwala na szybkie zeskanowanie karty poprzez zbliżenie telefonu, a urządzenie głosowo odczytuje wszystkie istotne informacje. To rozwiązanie okazało się najbardziej praktyczne — nie spowalnia gry i nie wymaga dodatkowych modyfikacji fizycznych kart.

Jak wygląda przystosowanie talii w praktyce?

Grupa graczy na platformie Reddit, prowadzona przez użytkownika jerichodarkstar, opracowała system przystosowania talii Commander dla gracza z postępującą wadą wzroku, który rozpoczął grę w 2023 roku. Ich doświadczenie pokazuje zarówno wyzwania, jak i skuteczne metody.

Metoda przystosowaniaCzas przygotowaniaTrwałośćWpływ na grę
Braille na kartachNie podanoNiskaGruba talia, trudna do manipulacji
Kody QRNie podanoŚredniaSpowalnia grę
Etykiety NFC~3 godziny na talięWysokaBrak wpływu na tempo

Grupa testowała również brajl nanoszony bezpośrednio na koszulki kart. Przygotowanie takiego systemu zajmowało 3–4 dni, jednak okazało się, że oznaczenia się wycierały podczas normalnego użytkowania, czyniąc je bezużytecznym po kilku sesjach gry.

Ostatecznie przeszli na etykiety NFC, które wymagają około 3 godzin pracy przygotowawczej na jedną talię. Grupa posiada cztery w pełni przystosowane talie po 100 kart każda oraz dwie kolejne w trakcie przygotowania, co pokazuje skalę zaangażowania w udostępnienie gry.

Czy turnieje akceptują przystosowania?

Cristian M. Amores uczestniczył w Modern National Championship w Sorii w grudniu 2024 roku, co stanowi znaczący kamień milowy dla graczy niewidomych. Podczas turnieju sędzia potwierdził, że urządzenia elektroniczne są zakazane w turniejach, chyba że istnieje wyraźna potrzeba dostępności. W przypadku Amoresa taka potrzeba została uznana za uzasadnioną, co pozwoliło mu na udział w oficjalnym turnieju z pełnym dostosowaniem.

To stanowi precedens pokazujący, że organizacje turniejowe mogą elastycznie podchodzić do regulaminów, gdy chodzi o dostępność dla osób z niepełnosprawnościami.

Nieoficjalne wsparcie społeczności

Poza oficjalnymi kanałami, społeczność graczy sama tworzy rozwiązania. Istnieje nieoficjalny mod do Magic Arena — cyfrowej wersji gry — przystosowany dla osób niewidomych, co pokazuje, że bariera technologiczna jest przezwyciężalna.

Inicjatywy takie jak Proyecto Glirp, prowadzone od 2014 roku przez Glorię i Iríę, oraz blogi poświęcone dostępności, takie jak versinlimitesaccesibilidad, skupiają się na zagadnieniach niepełnosprawności wzrokowej i dzielą się wiedzą na temat przystosowań.

Co to oznacza dla graczy i organizatorów

Doświadczenie Amoresa i grupy Reddita pokazuje, że dostępność gier planszowych dla osób niewidomych jest osiągalna, ale wymaga zaangażowania i eksperymentowania. Etykiety NFC wydają się być najbardziej praktycznym rozwiązaniem — łączą szybkość, trwałość i brak wpływu na naturalny przebieg gry.

Dla organizatorów turniejów oznacza to, że regulaminy mogą być elastyczne wobec uzasadnionych potrzeb dostępności, bez utraty integralności konkurencji. Dla samych graczy niewidomych to potwierdzenie, że hobby takie jak gry planszowe nie musi być niedostępne — wymaga to jedynie gotowości do znalezienia odpowiedniego rozwiązania technologicznego.

Na podstawie: Euronews.com. Tekst opracowany redakcyjnie.