Nowości

Nowości planszówek 2024: 6 gier do przedsprzedaży od Galakty

Wydawnictwo Galakta przygotowuje sześć nowych gier planszowych. Od fantazyjnych przygód w Krainie Czarów po kooperacyjne wyzwania w Andor Junior — poznaj…

Piotr Malczewski · 14 sierpnia 2026
Colorful dice float above a hand with a blurred background, creating a dynamic and abstract visual.
Fot. Michele Raffoni / Pexels · Pexels License

Wydawnictwo Galakta ogłosiło przedsprzedaż sześciu nowych gier planszowych, które wkrótce trafią na rynek. Oferta obejmuje zarówno tytuły dla najmłodszych graczy, jak i doświadczonych fanów strategii, a każda pozycja wprowadza własną mechanikę i świat fabularny.

Gry z przedsprzedaży Galakty — pełna oferta

Tytuł gryLiczba graczyTyp gryGłówna mechanika
Kości w Krainie Czarów2-?PrzygodowaDraft kości
Krainy Lewiatanów1-4KooperacyjnaWspinaczka, ratowanie
Terrorscape2-4AsymetrycznaUcieczka/polowanie
John Company2-?RywalizacyjnaHandel, strategia
Wojownicy Śródziemia2-?StrategicznaRozszerzenie, figurki
Andor Junior2-4KooperacyjnaPrzygoda, misje

Kości w Krainie Czarów — draft w świecie Lewisa Carrolla

Gra przenosi graczy do świata inspirowanego „Przygodami Alicji w Krainie Czarów”. Każdy uczestnik wcielił się w rolę śniącego, który musi zaprzyjaźnić się z ekscentrycznymi postaciami — Kotem z Cheshire, Szalonym Kapelusznikiem czy Białym Królikiem — aby uzyskać dostęp do ich specjalnych zdolności. Celem jest zdobycie jak największego wpływu w magicznym świecie przed rozbudzeniem się ze snu.

Główną mechaniką jest draft kości, czyli wybieranie kostek o różnych wartościach, które decydują o możliwościach gracza w danej turze. Każda postać oferuje unikatowe umiejętności, co sprawia, że każda rozgrywka przebiega inaczej. Dodatkową warstwą zagrożenia jest Dżabbersmok — chaos, któremu gracze muszą stawić czoła.

Krainy Lewiatanów — wspinaczka po gigantycznych stworach

Ta gra kooperacyjna dla 1–4 graczy opiera się na niezwykłej premisie: gracz wspina się po ciałach 17 unikatowych lewiatanów, które wcześniej szalały i niszczyły świat. Każdy lew iatan ma własną mapę i specjalne zasady, co oznacza, że mechanika dostosowuje się do topografii giganta, po którym się wspina.

Gra łączy elementy wspinaczki, skoków i szybowania, tworząc dynamiczną rozgrywkę. Celem jest uzdrowienie oszalałych stworów poprzez dotarcie do określonych miejsc na ich ciałach. Tytuł kieruje się zarówno do graczy szukających wyzwania solo, jak i do grup chcących współpracować.

Terrorscape — asymetryczna gra grozy

Terrorscape to asymetryczna gra dla 2–4 osób, w której gracze dzielą się na dwie strony: Ocalałych i Zabójcę. Ocalali muszą wspólnie znaleźć pięć kluczy lub naprawić radio, aby wezwać pomoc i uciec z posiadłości. Zabójca działa samodzielnie, tropując ofiary za pomocą swoich zdolności i śladów, które pozostawiają.

Ta asymetria tworzy napięcie typowe dla gier grozy, gdzie jedna osoba ma przewagę informacyjną, a pozostali muszą koordynować działania bez pełnej wiedzy. Gra doskonale sprawdza się w grupach szukających intensywnych doświadczeń.

John Company — polityka i handel na subkontynencie

John Company to gra rywalizacyjna, w której gracze wspólnie kierują losami rozrastającej się organizacji handlowej. Choć gracze współpracują w pewnym sensie, każdy ma własne interesy i musi radzić sobie z polityką, biurokracją i konsekwencjami swoich decyzji dla subkontynentu indyjskiego.

Gra łączy elementy handlu, strategii i zarządzania organizacją, oferując głęboką rozgrywkę dla doświadczonych graczy.

Wojownicy Śródziemia — rozszerzenie do Wojny o Pierścień

To rozszerzenie do gry „Wojna o Pierścień” wprowadza nowe frakcje i postacie ze świata Tolkiena: Entów, Umarłych z Dunharrow, Wielkie Orły, Korsarów z Umbaru, Górali z Dunlandu oraz Wielkie Pająki. Dotychczas te jednostki dostępne były jedynie jako karty Wydarzeń; teraz otrzymują unikatowe figurki i specjalne zdolności, stając się istotnymi elementami gry.

Andor Junior — kooperacyjna przygoda dla najmłodszych

Andor Junior to gra dedykowana najmłodszym graczom, którzy dopiero poznają świat nowoczesnych gier planszowych. Gracze wcielają się w czarownika, wojownika, łuczniczkę i krasnoluda, mając za zadanie znaleźć trzy zagubione wilczęta w krasnoludzkiej kopalni.

Gra ma strukturę misji: najpierw gracze muszą wykonać przygotowawcze zadania powierzone przez strażnika mostu. Następnie wyruszają do kopalni, ale muszą się pospieszyć — smok zbliża się do Zamku, a jego dotarcie oznacza porażkę. Jeśli jednak gracze odnajdą wszystkie wilczęta przed przybyciem smoka, wygrywają razem.

Co to oznacza dla polskich graczy

Przedsprzedaż gier od Galakty oznacza, że polscy gracze będą mieć dostęp do tych tytułów w języku polskim bez konieczności importu z zagranicy. Wydawnictwo Galakta specjalizuje się w lokalizacji gier, co czyni je bardziej dostępnymi dla rodzin mówiących po polsku.

Oferta obejmuje gry dla różnych grup wiekowych i preferencji: od kooperacyjnych przygód dla dzieci (Andor Junior) po strategiczne wyzwania dla dorosłych (John Company, Kości w Krainie Czarów). Taka różnorodność pozwala każdemu znaleźć coś dla siebie, niezależnie od doświadczenia w grach planszowych.

Zamówienia można składać bezpośrednio u wydawcy: telefon 012 656 34 89 (wewnętrzne 26 dla zamówień hurtowych, 25 dla sklepu internetowego), fax 12 656 34 89 lub e-mail firma@galakta.pl. Wydawnictwo jest dostępne od poniedziałku do piątku, od 8:00 do 15:00.

Na podstawie: Strona domowa wydawnictwa Galakta. Tekst opracowany redakcyjnie.