Death Saves: nowe mroczne D&D z Manganiello i Mearlsem
Wizards of the Coast zaprezentuje Death Saves – mroczne fantasy rozszerzenie Dungeons & Dragons stworzone z hollywodzkim aktorem Joe Manganiello i byłym…
Wizards of the Coast oficjalnie potwierdził nowe mroczne rozszerzenie do Dungeons & Dragons o nazwie Death Saves, które powstaje we współpracy z hollywodzkim aktorem Joe Manganiello i byłym kluczowym projektantem Mike’iem Mearlsem.
Co to Death Saves i czym się wyróżnia?
Death Saves to całkowicie nowe podejście do uniwersum D&D – zamiast heroicznych przygód znanych z podstawowych podręczników piątej edycji, gracze będą zmierzać się z tragedią, mrokiem i walką o przetrwanie. Nazwa rozszerzenia nawiązuje do popularnej linii odzieżowej założonej przez Manganiello dla fanów gier fabularnych i ciężkich brzmień. Aktor opisał swój projekt jako „krainę z czarną metką”, co wyraźnie wskazuje na brutalniejsze podejście do rozgrywki.
Fabuła opiera się na skutkach kataklizmu zwanego Wojną Krwi. Zniszczenia są tak rozległe, że zginęły główne bóstwa czuwające nad uniwersum – cała ocalała kraina dosłownie „wisi na włosku”. To stanowi radykalny kontrast wobec klasycznych kampanii D&D, gdzie bohaterowie ratują królestwa i pokonują smoków.
Kto stoi za projektem?
Death Saves to owoc współpracy między Wizards of the Coast a dwiema ważnymi postaciami branży:
Joe Manganiello – aktor znany z ról w Hollywood, zapalony fan gier fabularnych, który wcześniej prowadził kampanie D&D na żywo i założył linię odzieżową skierowaną do społeczności graczy.
Mike Mearls – były kluczowy projektant Dungeons & Dragons, który opuścił Wizards of the Coast w 2023 roku. To jego pierwszy oficjalny powrót do marki od czasu głośnego odejścia. Ostatnio pracował dla niezależnego studia Chaosium nad systemami gry, a teraz znów tworzy dla najpopularniejszej gry fabularnej na świecie.
Kiedy i gdzie premiera?
Oficjalna premiera Death Saves odbędzie się 31 lipca podczas konwentu Gen Con w Indianie. Joe Manganiello osobiście pokaże tam rozgrywkę na żywo, co będzie okazją dla fanów do zobaczenia projektu w akcji.
Strategia Wizards of the Coast w 2024 roku
| Produkt | Typ | Data premiery | Opis |
|---|---|---|---|
| Piąta edycja (rewizja 2024) | Aktualizacja systemu | Już dostępna | Odświeżona wersja podstawowych zasad |
| Ravenloft: The Horrors Within | Rozszerzenie | Czerwiec 2024 | Gotyckie horrory i mroczna atmosfera |
| Arcana Unleashed | Podręcznik | Wrzesień 2024 | Rozbudowa systemów magicznych |
| Deadfall | Kampania | Wrzesień 2024 | Towarzysząca kampania do Arcana Unleashed |
| Death Saves | Rozszerzenie | 31 lipca (Gen Con) | Mroczne fantasy z Manganiello i Mearlsem |
| Warlock: Dungeons and Dragons | Gra wideo | 2027 | Gra akcji z elementami przygodowymi |
Wydawca wykazuje się intensywnym tempem wydawniczym. Oprócz Death Saves, firma regularnie wypuszcza kolejne podręczniki rozszerzające grę. W czerwcu miłośnicy gotyckich horrorów otrzymali Ravenloft: The Horrors Within, a na wrzesień zaplanowano premierę Arcana Unleashed oraz kampanii Deadfall, która skupi się na rozbudowie systemów magicznych.
Szersza strategia: od papieru do ekranu
Rozwój podręczników to tylko część obecnej strategii Wizards of the Coast. Firma inwestuje również w wysokobudżetowe gry wideo, aby przyciągnąć nowych odbiorców. Podczas gali The Game Awards w 2025 roku oficjalnie zapowiedziano projekt Warlock: Dungeons and Dragons – grę akcji z mocnymi elementami przygodowymi, która bezpośrednio czerpie z klasy postaci znanej z papierowego pierwowzoru. Gra ma zadebiutować w 2027 roku, a twórcy obiecali zaprezentować konkretne fragmenty rozgrywki jeszcze w 2026 roku.
Co to oznacza dla fanów i graczy?
Dla społeczności D&D Death Saves oznacza ekspansję oferty w kierunku bardziej dojrzałych, mrocznych narracji. Dotychczas Dungeons & Dragons słynęło z różnorodności dostępnych krain – od klasycznych kontynentów takich jak Greyhawk czy Forgotten Realms, przez wymiary w stylu Dziewięciu Piekieł, aż po oficjalne przygody oparte na uniwersum Magic: The Gathering. Death Saves dodaje do tego portfolio całkowicie nową tonalność: gry, w której gracze nie są bohaterami ratującymi świat, ale przetrwańcami w zniszczonej rzeczywistości.
Powrót Mike’a Mearlsa do marki to również sygnał dla fanów, że Wizards of the Coast chce poważnie zaangażować się w tworzenie treści o wysokiej jakości projektowej. Współpraca z Manganiello pokazuje, że firma nie boi się sięgać po znane twarze z Hollywood, aby popularyzować gry fabularne w szerszej publiczności.
Wizards of the Coast wyraźnie buduje portfolio produktów wykraczające poza rzucanie kośćmi na stole – od podręczników, przez kampanie, aż po gry wideo. Death Saves wpisuje się w tę strategię jako prestiżowy projekt, który łączy doświadczonych twórców z uznaniem branżowym i zainteresowaniem mediów.
Na podstawie: Interia Gry. Tekst opracowany redakcyjnie.