Turowe RPG nigdy nie będą przestarzałe. Reżyser Clair Obscur wyjaśnia dlaczego
Guillaume Broche, twórca Clair Obscur: Expedition 33, obala mit o przestarzałości turowych RPG.
Turowe RPG nie są przestarzałe — to system rozgrywki równie aktualny i wartościowy jak gry akcji, twierdzi Guillaume Broche, reżyser hitowego Clair Obscur: Expedition 33. W rozmowie dla YouTube’owego kanału Konbini w ramach programu Video Game Club deweloper stanowczo rozprawił się z mitem, że systemy turowe to relikt przeszłości, który powinien być zastąpiony bardziej dynamiczną rozgrywką.
Dlaczego turowe RPG nigdy nie będą przestarzałe?
Broche przyznał, że twierdzenia o przestarzałości turowych systemów określa mianem “kompletnego nieporozumienia”. “Nie rozumiem tego całego gadania, że system turowy jest oldskulowy. Nigdy w to nie wierzyłem; zawsze uważałem to za kompletną bzdurę. Wiele osób tak twierdzi, ale to tylko system rozgrywki. Lubię też gry planszowe” — wyjaśnił deweloper.
Ta wypowiedź jest istotna dla zrozumienia obecnego krajobrazu branży gier RPG. W czasach, gdy gry akcji dominują na rynku, a gracze coraz częściej oczekują dynamicznej rozgrywki w czasie rzeczywistym, twórcy turowych RPG bronią swojego wyboru artystycznego. Guillaume Broche należy do grona deweloperów, którzy nie tylko wierzą w turowe systemy, ale są gotowi je bronić publicznie — podobnie jak twórcy serii Persona, którą reżyser Clair Obscur uważa za inspirację.
Jaka jest rzeczywista siła turowych RPG?
Kluczem do zrozumienia wartości turowych systemów jest nie sama mechanika walki, lecz to, co ją poprzedza. Broche podkreślił, że największą zaletą turowych RPG jest możliwość starannego przygotowania drużyny i opracowania strategii jeszcze przed rozpoczęciem starcia.
“To niesamowicie satysfakcjonujące, bo czujesz się sprytny” — wyjaśnił twórca Clair Obscur: Expedition 33. Satysfakcja pochodzi z momentu, gdy plan układany przez dziesiątki godzin wreszcie zaczyna działać. To doświadczenie jest fundamentalnie inne od tego, które oferują gry akcji.
Umysł kontra refleks
Reżyser porównał turowe RPG z grami akcji, wskazując serię Devil May Cry jako przykład. Różnica jest zasadnicza: “W grze akcji, takiej jak Devil May Cry, nie czuję się szczególnie sprytny — mam po prostu wrażenie, że mam szybkie palce i dobrą zręczność. Ale w grze turowej to raczej twój umysł otrzymuje nagrodę” — dodał Broche.
To rozróżnienie jest kluczowe dla zrozumienia, dlaczego turowe RPG pozostają popularne pomimo dominacji gier akcji. Gracze poszukujący intelektualnego wyzwania i satysfakcji z opracowania taktyki znajdują w turowych systemach coś, czego nie mogą uzyskać z gier akcji. To nie jest kwestia przestarzałości, lecz różnych typów doświadczeń gamingowych.
Turowe RPG jako równanie matematyczne
Na zakończenie rozmowy Guillaume Broche porównał rozgrywkę w turowych RPG do rozwiązywania równania matematycznego. “Gracz stopniowo składa wszystkie elementy układanki, aż w końcu znajduje właściwe rozwiązanie i pokonuje przeciwnika” — wyjaśnił deweloper.
Ta metafora doskonale oddaje esencję turowych systemów. Każda decyzja — wybór umiejętności, ustawienie drużyny, kolejność ataków — to kolejny krok w rozwiązywaniu problemu. Gracze, którzy lubią logiczne myślenie i planowanie, znajdują w turowych RPG idealną platformę do wyrażenia swoich umiejętności.
Co to oznacza dla przyszłości turowych RPG?
Wypowiedź Guillaume’a Broche’a jest znamienna dla obecnego stanu branży. Pomimo presji rynkowej faworyzującej gry akcji, deweloperzy turowych RPG nie rezygnują z tego systemu. Clair Obscur: Expedition 33 jest dowodem, że turowe RPG mogą być nowoczesne, pięknie wyglądać i przyciągać miliony graczy.
Reżyser przyznał również, że nie zaprząta sobie głowy tym, czy kolejna gra studia okaże się równie dużym sukcesem, ponieważ najważniejsze jest dla niego “po prostu znowu robić to, co się kocha”. Ta postawa — skupienie się na pasji zamiast na trendach — może być receptą na sukces w branży gier, gdzie trendy szybko się zmieniają, a autentyczne doświadczenia pozostają ponadczasowe.
Turowe RPG nie będą przestarzałe, dopóki będą gracze poszukujący intelektualnego wyzwania i satysfakcji z opracowania strategii. Guillaume Broche i inni twórcy turowych systemów dowodzą, że to nie jest kwestia mody, lecz fundamentalnej różnicy w podejściu do rozgrywki — różnicy, która będzie zawsze mieć swoją publiczność.
Najczęstsze pytania
Czy turowe RPG są przestarzałe w 2024 roku?
Nie — turowe RPG pozostają równie aktualne jak każdy inny system rozgrywki. Reżyser Clair Obscur: Expedition 33 Guillaume Broche uważa twierdzenia o ich przestarzałości za kompletne nieporozumienie, podkreślając, że to jedynie system rozgrywki, a nie kwestia mody.
Jaka jest główna zaleta turowych RPG?
Możliwość starannego przygotowania drużyny i opracowania strategii jeszcze przed rozpoczęciem walki. Satysfakcja pochodzi z momentu, gdy długo planowany schemat taktyczny w końcu zaczyna działać.
Jaka jest różnica między turowym RPG a grą akcji?
W turowych RPG gracz otrzymuje nagrodę umysłową za przemyślaną taktykę i strategię, podczas gdy w grach akcji (np. Devil May Cry) zwycięstwo zależy od refleksu i zręczności. Turowe RPG wymagają inteligencji, gry akcji — szybkich palców.
Kto jest twórcą Clair Obscur: Expedition 33?
Reżyserem gry jest Guillaume Broche, który w rozmowie dla YouTube'owego kanału Konbini wyjaśnił, dlaczego turowe RPG nigdy nie będą przestarzałe i dlaczego sam wierzy w ten system rozgrywki.
Jakie gry inspirują twórców turowych RPG?
Guillaume Broche przyznał, że jest wielkim fanem serii Persona, która jest klasycznym przykładem turowego RPG. Gry planszowe również stanowią inspirację dla twórców turowych systemów.
Na podstawie: GRYOnline.pl. Tekst opracowany redakcyjnie.